虚拟现实技术的应用
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第1章 虚拟现实技术的应用
1-1 VR基础概念
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1-2 泛交互概论与应用
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1-3 行业应用前景
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1-4 主流开发平台区别
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1-5 VR项目的开发流程
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1-6 unity下载安装注册
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1-7 unity界面布局
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1-8 引擎菜单介绍
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1-9 资源商店的使用
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1-10 第一人称控制器
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1-11 碰撞体添加
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1-12 替换天空盒
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1-13 UnityPackage
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1-14 灯光介绍
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1-15 项目设置与发布
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1-16 全景视频的概念
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1-17 全景拍摄设备简介
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1-18 全景案例赏析与点评
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1-19 全景硬件设备使用
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1-20 全景画面缝合
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1-21 全景图片导入Unity并观看
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1-22 全景视频导入Unity并观看
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1-23 全景视频字幕添加(1)
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1-24 全景视频添加字幕(2)
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1-25 动态效果添加及地面处理
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1-26 全景视频调色及压缩
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1-27 全景视频的播放
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1-28 视角固定的全景视频交互添加
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1-29 视角改变的全景视频交互添加(1)
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1-30 视角改变的全景视频交互添加(2)
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1-31 场景天空盒的替换与调整
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1-32 Unity的渲染模式
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1-33 标准贴图类型(1)
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1-34 标准贴图类型(2)
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1-35 光照系统与烘焙
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1-36 灯光探头组及屏幕特效组件
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1-37 无光照白模渲染
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1-38 房间模型贴图指定及无光照二次渲染
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1-39 光照添加及屏幕特效组件的使用
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1-40 室内场景模型贴图指定
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1-41 基础开发环境配置
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1-42 场景跳转
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1-43 VRUGUI环境配置
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1-44 环形拖拽—开关门
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1-45 线性拖拽—动画控制
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1-46 碰撞交互检测
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1-47 场景漫游
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1-48 物体边缘高亮效果制作
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1-49 物体交互面板加载
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1-50 物体交互面板功能实现(1)
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1-51 物体交互面板功能实现(2)
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1-52 手柄交互面板的加载与隐藏
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1-53 手柄交互面板按钮功能实现(1)
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1-54 手柄交互面板按钮功能实现(2)
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1-55 显示信息面板加载
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