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虚拟现实技术的应用
虚拟现实技术的应用
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第1章
虚拟现实技术的应用
1-1
VR基础概念
播放中
1-2
泛交互概论与应用
播放中
1-3
行业应用前景
播放中
1-4
主流开发平台区别
播放中
1-5
VR项目的开发流程
播放中
1-6
unity下载安装注册
播放中
1-7
unity界面布局
播放中
1-8
引擎菜单介绍
播放中
1-9
资源商店的使用
播放中
1-10
第一人称控制器
播放中
1-11
碰撞体添加
播放中
1-12
替换天空盒
播放中
1-13
UnityPackage
播放中
1-14
灯光介绍
播放中
1-15
项目设置与发布
播放中
1-16
全景视频的概念
播放中
1-17
全景拍摄设备简介
播放中
1-18
全景案例赏析与点评
播放中
1-19
全景硬件设备使用
播放中
1-20
全景画面缝合
播放中
1-21
全景图片导入Unity并观看
播放中
1-22
全景视频导入Unity并观看
播放中
1-23
全景视频字幕添加(1)
播放中
1-24
全景视频添加字幕(2)
播放中
1-25
动态效果添加及地面处理
播放中
1-26
全景视频调色及压缩
播放中
1-27
全景视频的播放
播放中
1-28
视角固定的全景视频交互添加
播放中
1-29
视角改变的全景视频交互添加(1)
播放中
1-30
视角改变的全景视频交互添加(2)
播放中
1-31
场景天空盒的替换与调整
播放中
1-32
Unity的渲染模式
播放中
1-33
标准贴图类型(1)
播放中
1-34
标准贴图类型(2)
播放中
1-35
光照系统与烘焙
播放中
1-36
灯光探头组及屏幕特效组件
播放中
1-37
无光照白模渲染
播放中
1-38
房间模型贴图指定及无光照二次渲染
播放中
1-39
光照添加及屏幕特效组件的使用
播放中
1-40
室内场景模型贴图指定
播放中
1-41
基础开发环境配置
播放中
1-42
场景跳转
播放中
1-43
VRUGUI环境配置
播放中
1-44
环形拖拽—开关门
播放中
1-45
线性拖拽—动画控制
播放中
1-46
碰撞交互检测
播放中
1-47
场景漫游
播放中
1-48
物体边缘高亮效果制作
播放中
1-49
物体交互面板加载
播放中
1-50
物体交互面板功能实现(1)
播放中
1-51
物体交互面板功能实现(2)
播放中
1-52
手柄交互面板的加载与隐藏
播放中
1-53
手柄交互面板按钮功能实现(1)
播放中
1-54
手柄交互面板按钮功能实现(2)
播放中
1-55
显示信息面板加载
播放中
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